martes, 12 de mayo de 2015

Programación

Estilos y Técnicas de Aprendizaje


Alisson Muñoz


MIS ESTILOS DE APRENDIZAJE SON:

· Acomodador
o Realizar gráficos ilustrativos de los contenidos.
o Realizar preguntas para entender la situación explicada.
o Elaborar metáforas sobre los temas.
o Plantear ideas mentales de las situaciones acontecidas
o Contarle a alguien lo que va aprendiendo.
o Ensayar lo aprendido de ser pertinente.

· Convergente
o Realzar actividades manuales.
o Poner en práctica lo que se va aprendiendo.

· Divergente
o Realizar analogías.
o Construir mapas mentales con diversas conexiones y posibilidades.
o Jugar con rompecabezas.
o Realizar crucigramas.


MIS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE SON:

DIBUJANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS

Es una técnica que permite:

· A los estudiantes, recrearse con la información obtenida en una investigación y hacer una presentación creativa empleando dibujos y textos cortos.
· Al maestro, darse cuenta de cómo van los alumnos construyendo aprendizajes significativos.



Taller Lógica de Programación de Algoritmos 

Realice los siguientes ejercicios de lógica proposicional y sus correspondientes tablas de verdad.

1. ( P Ù Q ) ® ( ØQ Ú ØP )


P
Q
ØP
ØQ
( P Ù Q )
( ØQ Ú ØP )
( P Ù Q ) ® ( ØQ Ú ØP )
V
V
F
F
V
F
F
V
F
F
V
F
V
V
F
V
V
F
F
V
V
F
F
V
V
F
V
V

2. Ø ( P Ú R ) Ù Ø ( ØP ® Q )

P
Q
R
ØP
Ø ( P Ú R )
Ø ( ØP ® Q )
Ø ( P Ú R ) Ù Ø ( ØP ® Q )
V
V
V
F
F
F
F
V
V
F
F
F
F
F
V
F
V
F
F
F
F
V
F
F
F
F
F
F
F
V
V
V
F
F
F
F
V
F
V
V
F
F
F
F
V
V
F
V
F
F
F
F
V
V
V
V

3. ( P V Q ) à¬ Q


P
Q
( P V Q )
¬Q
( P V Q ) à¬Q
V
V
F
F
V
V
F
V
V
V
F
V
V
F
F
F
F
F
V
F

Determine si los siguientes ejercicios son una Tautología, Contradicción o Contingencia.

1. Contradicción


Q
R
( Q ® R )
( R ® Q )
( Q ® R ) Ù ( R ® Q )
V
V
V
V
V
V
F
F
V
F
F
V
V
F
F
F
F
V
V
V

2. Contradicción


P
Q
R
ØP
( ØP Ù R )
( ØP Ù R ) ® Q
V
V
V
F
F
V
V
V
F
F
F
V
V
F
V
F
F
V
V
F
F
F
F
V
F
V
V
V
V
V
F
V
F
V
F
V
F
F
V
V
V
F
F
F
F
V
F
V

3. Contingencia


P
Q
ØP
ØQ
( P Ù ØP )
( Q Ù ØQ )
( P Ù ØP ) Ú ( Q Ù ØQ )
V
V
F
F
F
F
F
V
F
F
V
F
F
F
F
V
V
F
F
F
F
F
F
V
V
F
F
F

De acuerdo a las siguientes proposiciones, realizar los siguientes ejercicios.


  • P: Esta soleado.
  • Q: Tengo tiempo.
  • R: Voy a estudiar al Sena.


1. Tengo tiempo y voy a estudiar al Sena.


Q
Ù
R
F
V
F

2. Si esta soleado y tengo tiempo entonces voy a estudiar al Sena.


P
«
Q
®
R
V
F
F
V
V

3. Voy a estudiar al Sena si está soleado.


R
«
P
V
V
V

4. Si no tengo tiempo y no está soleado entonces no voy a estudiar al Sena.

ØQ
«
ØP
®
ØR
V
F
F
F
V

5. Haga el algoritmo en pseudocódigo que, dada la calificación obtenida (en número), indique si corresponde al "Suspenso", "Aprobado", "Notable" o "Sobresaliente".





6. Se quiere hallar el producto de números positivos introducidos por teclado, de manera que el proceso termina cuando se introduce un número negativo.





7.  Dado un capital C, a un interes I, durante M años, escriba un algoritmo que calcule en cuanto se habrá convertido ese capital en M años, sabiendo que es acumulativo.





8. Calcule el año en que nació una persona a partir del año actual y la edad.





9. Realice la prueba de escritorio del siguiente diagrama de flujo utilizando como mínimo 6 datos, los cuales deben ir tabulados.



Numero_uno (A)
Numero_dos (B)
RESULTADO
1
8
-7
9
2
-7
54
96
-42
21
1
-20
67
34
-33
4
7
-3





EJEMPLOS

En un juego, el ganador obtiene una ficha roja; el segundo, una ficha azul; y el tercero, una amarilla. Al final de varias rondas, el puntaje se calcula de la siguiente manera: Al cubo de la cantidad de fichas rojas se adiciona el doble de fichas azules y se descuenta el cuadrado de las fichas amarillas. Si Andrés llegó 3 veces en primer lugar, 4 veces de último y 6 veces de intermedio, ¿Qué puntaje obtuvo?

Le damos una letra a los colores:

ROJO= R
AZUL= AZ
AMARILLO= AM
R3 +2Az- Am2

Reemplazamos:

=33+6(2)-42
=27+12-16
=39-16
=23

Variable: Cambian con el tiempo.
Constante: No cambian, numero pi, velocidad de la luz.

Son más numerosas las variables que las constantes.

TIPO DE DATOS
EJEMPLO
NUMERO
NUMERO PI
LETRAS O CARACTERES
COLOR DE CABELLO
FECHA
17/03/15
BOLEANO/FALSO-VERDADERO
UD ESTA VIVO?-VERDADERO








Algoritmos





Actividad

1. Listado de 10 números múltiplos de N.
2. Listar los primeros 20 números primos.









Trabajo Scratch



1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.


Juegos Scratch

1. Autos contra Mano






2. Ahorcado







3. Vista Rápida












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