Código de competencias: 220501012
Denominación:
Implementar
la estructura de la red de acuerdo con un diseño preestablecido a partir de
normas técnicas internacionales.
Resultados de aprendizaje:
220501012-01:
Certificar el cableado estructurado de acuerdo con normas y estándares
vigentes.
220501012-02:
Instalar el cableado estructurado y/o la red inalámbrica de acuerdo con las
normas y estándares vigentes.
220501012-03:
Documentar técnicamente el proceso de instalación de un proyecto de cableado
estructurado y/o red inalámbrica de acuerdo con las normas y estándares
vigentes.
220501012-04:
Seleccionar herramientas, equipos y materiales necesarios para la ejecución de
la obra de cableado y/o red inalámbrica, de acuerdo con las especificaciones
definidas en el diseño.
Criterios
de Evaluación de Redes
- Interpretar el diseño, planos arquitectónicos y eléctricos de la red según las necesidades y requerimientos del cliente y las normas internacionales vigentes.
- Seleccionar los recursos físicos del proyecto de cableado estructurado y/o de la red inalámbrica de acuerdo con el plan de actividades.
- Implementa soluciones de cableado estructurado en redes de acuerdo con el diseño establecido.
- Elaborar la documentación técnica de la instalación de acuerdo con las normas establecidas.
- Realiza la certificación del cableado de acuerdo con los estándares establecidos.
Una red de computadores se compone de dos o más equipos que comparten recursos y/o información.
Los equipos computarizados no son solamente aquellos que cuentan con un teclado, una torre y un monitor, también dentro de ellos se encuentran electrodomésticos y dispositivos móviles.
Para los años 60', los computadores ocupaban un gran volumen de espacio.
Para almacenar información estos “computadores” utilizaban fichas o cintas perforadas, posteriormente se empezaron a utilizar cintas magnéticas; posteriormente aparecieron los discos duros, los cuales permitían almacenar varios millones de bytes en la superficie del plato metálico giratorio.
El desarrollo de los equipos de cómputo fue altamente impulsado por los gobiernos de las naciones industrializadas, especialmente, después de finalizar la segunda guerra mundial. Las empresas norteamericanas apoyadas por el gobierno crearon centros de investigación tecnológica y científica. Para el año 1981, la compañía IBM lanzó al mercado el primer computador personal, que un usuario normal podía operar desde su casa.
Simultáneamente, el departamento de defensa de los estados unidos, realizaba investigaciones de conectividad entre computadores en asocio con el ITM (Instituto Tecnológico de Massachusetts, MIT), esto generó un proyecto denominado Arpanet.
Arpanet: el proyecto Arpanet, se implementó inicialmente en las computadoras de centros educativos, pero su finalidad inicial era de aplicación estrictamente militar; pasado el tiempo Arpanet se convirtió en lo que ahora se denomina Internet.
Los sistemas operativos fueron creándose o diseñándose de tal manera que cumpliera con las necesidades del usuario domestico y con los requerimientos empresariales, de esta forma se han desarrollado sistemas operativos como:
- Unix
- Linux
- Windows NT
- Windows Server
Principios Básicos del Hardware de un Computador
Principales Componentes de un PC:
Como los computadores son importantes elementos básicos de desarrollo de redes, es necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC.
Muchos dispositivos de Networking son en realidad computadoras con fines especiales, con muchas piezas similares a las de un PC "normal". Para poder usar su computador como un medio confiable para obtener información, como por ejemplo, acceder a su curriculum basado en la web, su computador debe estar en buenas condiciones de funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente, tendrá que diagnosticar problemas sencillos en el Hardware o Software de su computador. Usted debe poder reconocer, nombrar y determinar el propósito de los siguientes componentes del computador:
Componentes Pequeños Asociados:
- Transistor: Dispositivo que amplifica una señal o abre y cierra un circuito.
- Circuito Integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor, contiene varios transistores y realiza una tarea específica.
- Resistencia: Dispositivo fabricado en un material que se opone al flujo de la corriente eléctrica.
- Condensador: Componente eléctrico que almacena energía bajo la forma de un campo electrostático; se compone de dos placas de metal conductor separadas por material aislante.
- Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz.
- Diodo de Emisión de Luz (LED): Dispositivo semiconductor que emite luz cuando la corriente lo atraviesa.
- Placa de Circuito Impreso: Placa delgada sobre la cual se colocan chips (circuito integrado) y otros componentes electrónicos.
- Unidad de CD-ROM: Unidad de disco compacto con memoria de solo lectura, un dispositivo que puede leer información de un CD-ROM.
- CPU: Unidad de procesamiento central, el cerebro del computador, donde se realiza la mayoría de los cálculos.
- Unidad de Disco Duro: Dispositivo que lee y escribe datos en un disco duro.
- Microprocesador: Un chip de silicio que contiene una CPU.
- Motherboard: La placa de circuito principal de un micro computador.
- BUS: Un conjunto de cables a través de los cuales se transmiten los datos de una parte a otra del computador.
- RAM: Memoria de acceso aleatorio, también conocida como memoria de lectura-escritura, se le pueden escribir nuevos datos y almacenar datos leídos en ella. Una desventaja de la memoria RAM es que requiere energía eléctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si el computador se apaga o pierde energía, todos datos almacenados en la RAM se pierden a menos que los datos hayan sido previamente guardados en el disco.
- ROM: Memoria de sólo lectura, memoria del computador en la que los datos han sido pre-grabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden eliminar sólo leer.
- Unidad del Sistema: La parte principal del PC; la unidad del sistema incluye el chasis, la memoria principal, el BUS y los puertos pero no incluye el teclado, el monitor o cualquier otro dispositivo externo conectado a otro computador.
- Ranura de Expansión: Una apertura en el computador donde se puede insertar una placa de circuito impreso para agregar nuevas capacidades al computador.
- Fuente de Alimentación: Componente que suministra energía al computador.
- Backplane: Amplia placa de circuito impreso que contiene toma para las tarjetas.
- Tarjeta de Red: Placa de expansión insertada en el computador para que el computador se pueda conectar a la red.
Las redes de computadores actuales son una amalgama de dispositivos técnicos y sistemas de comunicación que han ido apareciendo desde finales del siglo XIX, es decir, desde la aparición del teléfono, el cual desde un principio se creo para transmitir voz.
Ahora se utiliza inclusive para conectar computadores entre sí, desde ese momento (en el que se conectan computadores) han aparecido redes locales, conexiones a larga distancia con enlaces satelitales transoceánicos.
Cuando 2 o mas equipos computarizados comparten recursos o información interactuando entre si manteniendo comunicación se denomina red de computadores.
Topología de red
Las topologías físicas comúnmente utilizadas son:
Bus:
La topología de Bus utiliza un único cable al que todos los Hosts se conectan.
Cuando dos o más equipos
computarizados comparten recursos o información interactuando entre si
manteniendo comunicación se denomina red de computadores.
Cable Submarino Colombiano
Un cable submarino es aquel cable de cobre o fibra óptica instalado sobre el lecho marino y destinado fundamentalmente a servicios de telecomunicación.
No obstante, también existen cables submarinos destinados al transporte de energía eléctrica, aunque en este caso las distancias cubiertas suelen ser relativamente pequeñas. En lo relativo al servicio de telecomunicación los primeros cables, destinados al servicio telegráfico, estaban formados por hilos de cobre recubiertos de un material aislante denominado gutapercha, sistema desarrollado en 1847 por el alemán Werner von Siemens.

Cuando 2 o mas equipos computarizados comparten recursos o información interactuando entre si manteniendo comunicación se denomina red de computadores.
Topología de red
La topología define la estructura
de una red. La definición de topología puede
dividirse en dos partes:
- Topología Física: Es la disposición de los cables.
- Topología Lógica: Define la forma en que los HOSTS acceden a los médicos.
Las topologías físicas comúnmente utilizadas son:
Bus:
La topología de Bus utiliza un único cable al que todos los Hosts se conectan.
Anillo:
Conecta un Host con el siguiente y al último con el primero, esto crea un anillo físico de cable.
Estrella:
Conecta todos los cables con un punto de concentración que por lo general es un Hub o un Switch.
Estrella Extendida:
Se desarrolla a partir de la topología en Estrella. Esta topología conecta estrellas individuales a través de Hubs y Switches.
Jerarquía o Piramidal:
Se desarrolla de forma similar a la topología de Estrella Extendida pero en lugar de conectar los Hubs y los Switches entre sí el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.
En Maya:
Se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción, por ejemplo en los sistemas de control de una central nuclear. Cada Host tiene otras conexiones con los demás equipos.
Los sistemas informáticos se comunican transfieren y comparten información utilizando medios físicos o medios inalámbrico estos medios sirven para enviar o recibir un determinado flujo de información.
Electrónica y Señales
El científico Bohr estudió el átomo de helio y encontró que se cumple una ley denominada "Ley de la Fuerza Eléctrica" o de Coulomb, la cual establece de forma especifica que las cargas opuestas reaccionan entre sí con una fuerza que hace que se atraigan. Las cargas de igual polaridad reaccionan entre sí hasta el punto de repelerse.
En el caso de los átomos, los electrones son atraídos por el núcleo pero mantienen la suficiente velocidad de rotación para no dejarse arrastrar por el núcleo.
En el caso de los protones, estos no se apartan unos de otros porque existe una fuerza nuclear de atracción muy poderosa que actúa como un "Pegante" que mantiene unidos los protones.
Los electrones son atraídos con una fuerza mas débil permitiendo que se liberen del átomo, esto se conoce en electricidad como "Flujo de Electricidad" (cuando se liberan electrones de un átomo).
Se denomina Electricidad Estática a los electrones libres que están en un lugar sin moverse y con una carga negativa. Si los electrones tiene oportunidad de saltar a un conductor provoca un descarga electrostática que por lo general no causa daño al ser humano pero daña gravemente los equipos electrónicos sensibles, como los procesadores, memorias, en general todos los circuitos integrados.
Un programa de computadores es el software que ejecuta una serie de inscripciones instrucciones secuenciales.
Inicialmente se debe plantear una semi-estructura de la secuencia de pasos lógicos denominados algoritmo.
El siguiente plazo seria plantear el pseudocódigo que es una aproximación al lenguaje de programación. También se puede representar mediante símbolos gráficos formando lo que se denomina diagrama de flujo.
Las estructuras de programación hace un uso de la memoria del computador para guardas temporalmente los valores suministrados y los resultados de operarlos esto lo hace mediante el uso de variables las cuales pueden ser unidimensionales o multidimensionales.
Hay secuencias de programación que son respectivas y otras son acumulativas de básicamente cuenta de suceso.
Divida la hoja de plancha en 4 secciones en la 1# haga trazos a mano alzada en sentido vertical calculando una separación de aprox. 5 mm
1.
2.
3.
4.
Conecta un Host con el siguiente y al último con el primero, esto crea un anillo físico de cable.
Estrella:
Conecta todos los cables con un punto de concentración que por lo general es un Hub o un Switch.
Estrella Extendida:
Se desarrolla a partir de la topología en Estrella. Esta topología conecta estrellas individuales a través de Hubs y Switches.
Jerarquía o Piramidal:
Se desarrolla de forma similar a la topología de Estrella Extendida pero en lugar de conectar los Hubs y los Switches entre sí el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.
En Maya:
Se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna interrupción, por ejemplo en los sistemas de control de una central nuclear. Cada Host tiene otras conexiones con los demás equipos.
Red LAN: (red de área local)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión, Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes.
Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 a 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Red MAN: (red de área metropolitana)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Red WAN: (redes de área ampliar)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router, suelen ser, por tanto, redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueves bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se puede establecer WAN en sistemas de satélites o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélites serán de difusión.
Consulta:
- ¿Que es NIC?
- ¿Qué es un repetidor?
- ¿Qué es un HUB?
- ¿Qué es un Switch?
- ¿Qué es un Router?
Desarrollo:
- 1. El proceso de registro era hecho a través de la DDN-NIC (Defense Data Newtwork Information Center) en el centro de Investigación de Stanford, posteriormente en el año 1991, Disa (Defensa Information Systems Agency) delego el manejo de DDN-NIC a Government Systems Inc, Institución que subcontrato a Network Solutions Inc lo que llevo Internet por primera vez a manos de privados.
- 2. Dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas son degradación o con una degradación tolerable.
- 3. Es un equipo de red que trabaja en la capa 1 del modelo OSI. Es un concentrador multipuerto que reagrupa el conjunto de flujos de redes en sus puertos y sin preocuparse de alojadores emisores y receptores reenvía todo el flujo en la red.
- 4. Es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de bandas pequeñas y embotellamientos. El Switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.
- 5. “Enrutador o En caminador” es un dispositivo hardware o software de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomado como base la información de la capa de red.
Actividad
- Verificar cuantas posiciones tiene el multímetro.
Desarrollo:
- 200 mV, es decir que mide de 0 a 0.2V
- 20 V (hasta 20V)
- 200 V (hasta 200V)
- 1000 V (hasta 1000V)h
CISCO
PACKET TRACER
Introducción
Es
un software propiedad de Cisco System, Inc; diseñado para la simulación de
redes basadas en los equipos de la citada compañía.
El Entorno de Trabajo
En
el espacio de trabajo de Packet Tracer se encuentran diferentes zonas:
- Zonas de Menús: Es el área donde se encuentra las opciones típicas de todos los programas para la gestión y la configuración del software.
- Selector de Presentación: Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico a la hora de presentar los dispositivos lo habitual es trabajar con el esquema lógico.
- Espacio de Trabajo: Es la zona donde se situaran los dispositivos que conforman la red.
- Barra de Herramientas: Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, mover el espacio de trabajo, analizar parámetros específicos de os dispositivos (la lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU) simples o complejas (sobre cerrado y sobre abierto, respectivamente)
- Selector de Modos de Operación: Para cambiar entre el modo de tiempo real o del modo simulación, el cual nos permite un análisis más detallado de todas las PDU de los diferentes protocolos que intervienen en una comunicación en la red.
- Selector de Escenarios: Sirve para realizar análisis sobre una misma red.
- Área de estado del Escenario: Muestra las UDP que han intervenido en el análisis realizado, ya sea en tiempo real o en modo simulación, para cada uno de los escenarios o situaciones en los que ha operado la red.
- Área de dispositivos: Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van hacer incluidos en el espacio de trabajo así como la conexión entre estos. La zona derecha del área ofrece los dispositivos incluidos. De acuerdo con la numeración utilizada por Cisco System.
Los sistemas informáticos se comunican transfieren y comparten información utilizando medios físicos o medios inalámbrico estos medios sirven para enviar o recibir un determinado flujo de información.
El medio físico mas económico para enviar información es el cable UTP que esta formado por cuatro pares de hilos regularmente distinguidos por lo colores, de tal manera que habrá un par tomado de un hilo azul y otro blanco azul, otro par verde y blanco verde, otro par naranja y blanco naranja, por ultimo café y otro café blanco.
La forma de conectar estos cables se denomina ''norma"; para redes locales de computadoras existen 2 normas:
- EIA/TIA (T568A)
- EIA/TIA (T568A)
1. La categoría A organizado dentro del conector los cables de la siguiente manera:
Blanco-verde/Verde/Blanco-naranja/Azul/Blanco-azul/Naranja/Blanco-café/Café.
2. La categoría B organiza los cables de la siguiente manera:
Blanco-naranja/Naranja/Blanco-verde/Azul/Blanco-azul/Verde/Blanco-café/Café.
Electrónica y Señales
El científico Bohr estudió el átomo de helio y encontró que se cumple una ley denominada "Ley de la Fuerza Eléctrica" o de Coulomb, la cual establece de forma especifica que las cargas opuestas reaccionan entre sí con una fuerza que hace que se atraigan. Las cargas de igual polaridad reaccionan entre sí hasta el punto de repelerse.
En el caso de los átomos, los electrones son atraídos por el núcleo pero mantienen la suficiente velocidad de rotación para no dejarse arrastrar por el núcleo.
En el caso de los protones, estos no se apartan unos de otros porque existe una fuerza nuclear de atracción muy poderosa que actúa como un "Pegante" que mantiene unidos los protones.
Los electrones son atraídos con una fuerza mas débil permitiendo que se liberen del átomo, esto se conoce en electricidad como "Flujo de Electricidad" (cuando se liberan electrones de un átomo).
Se denomina Electricidad Estática a los electrones libres que están en un lugar sin moverse y con una carga negativa. Si los electrones tiene oportunidad de saltar a un conductor provoca un descarga electrostática que por lo general no causa daño al ser humano pero daña gravemente los equipos electrónicos sensibles, como los procesadores, memorias, en general todos los circuitos integrados.
2015
Introducción a la Lógica de la Programación
Un programa de computadores es el software que ejecuta una serie de inscripciones instrucciones secuenciales.
REDES
220501012:
Requiere conocimiento y conceptos de principios.
Arquitectura: Obra física, identificación de áreas reconocidas de la infraestructura.
Dibujo
Técnico: Redes eléctricas, vistas en plantas cortes arquitectónicos.
Sistema
y Unidades de medición: A escalas, simbología eléctrica y de red para planos
arquitectónicos rotulación de planos, representaciones de alzadas y cortes.
Electricidad:
Concepto de electricidad estática, corriente eléctrica (continua e interna),
fuentes de electricidad, intensidad, tensión, resistencia, ley de OHM y Joule,
potencia eléctrica, imperancia. Circuitos de CC y CA.
Sistemas
eléctricos: instrumentos de medición (Amperímetro, voltímetro, ohmímetro)
regulación de potencia, instalaciones eléctricas, cableado eléctrico,
conectores, totaliza dores, polo a tierra, otros.
Códigos
y Normas Eléctricas Nacionales Vigentes
Dibujo
Técnico:
El
ser humano ha querido comunicarse con sus semejantes y esto lo ha obtenido por
medio de la oralidad y por medio de la simbología gráfica que de un comienzo se
limitó a los elementos de entorno.
Este
tipo de lenguaje se fue especializando hasta llegar a un lenguaje moderno como
el que se encuentra en cada uno de los idiomas de ahora; por el lado del dibujo
este tiene 2 clasificaciones generales (dibujo artístico y dibujo técnico).
El
dibujo artístico se utiliza para expresar ideas estéticas y filosóficas o
abstractas.
El
dibujo técnico es el procedimiento utilizado para representar topología,
trabajo de ingeniería, edificios y piezas de maquinarias lo que consiste un
dibujo normalizado.
El
dibujo técnico se clasifica en:
- Dibujo Natural: Es el que hace copiando el modelo.
- Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de máquinas conductos mecánicos construcciones en forma clara y con precisión suficiente es por esta razón que se agobia en la geometría descriptiva.
Dentro
de estas clasificaciones se encuentra el dibujo eléctrico el cual se refiere a
la representación gráfica de instalaciones eléctricas en la industria u oficina
y hogares o cualquier estructura arquitectónica que requiera electricidad.
Mediante simbología correspondiente se representa cajas, acometidas, tableros
principales, interruptores, corrientes solidas de lámparas entre otras.
Para
realizar un dibujo se requiere los siguientes elementos:
- Papel para plancha tamaño A4
- Lápiz mina negra HB
- Escuadra de 30º y 45º
- Borrador de lápiz
Divida la hoja de plancha en 4 secciones en la 1# haga trazos a mano alzada en sentido vertical calculando una separación de aprox. 5 mm
1.
2.
3.
4.
Símbolos
Eléctricos Utilizados en los Planos Eléctricos





